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DirectX10/11プログラミング 鎌田 茂雄 プログラミング IT 本 DirectX10/11プログラミング (ネイティブDirectX10/11の入門からの詳細情報

DirectX10/11プログラミング (ネイティブDirectX10/11の入門から。書籍 | ノースブレイン コンピューターゲーム。はじめての3Dゲーム開発 改訂版: 「DirectX9」「Visual C++。ご覧いただきまして、ありがとうございます。【出品理由】学びたいページのみ読むために購入。必要がなくなったため出品。【割引サービス】他商品と一緒にご購入いただければ、送料分割引いたしますので、お気軽にコメントください。【発送方法】水濡れ防止のため、ビニールで包みレターパックにて投函予定。【商品情報】本書は、C++ DirectXいわゆるネイティブDirectXの運用方法と活用例について、背景理論を交えながら解説する技術書です。 解説する分野は、 Direct3D10/11(ただしジオメトリシェーダーやテッセレーション関連は範囲外としました) XAudio2 XACT3 DirectInput8 COM となっています。 各分野とも、サンプルプログラムによる実際の動作例を提示し、実際のソースコードを解説します。 解説用(学習用)のサンプルとは別に、実務用の部品となることを目的としたクラスライブラリも用意しています。(Direct3D10/11最大の鬼門“メッシュ”のライブラリをソースコードとして提供) 挫折しやすい部分を徹底解説! 陥りやすい不具合の解決実践! 本書は、筆者が2010 年に発行した書籍「ゲームプログラミング入門」を終えた方の、次のステッ プとなるような書籍というコンセプトで作成しています。ゲームプログラミング入門はDirectX ゲームを作成する入門書ですが、オリジナルライブラリを 使い、とにかくゲームを作る、ゲームの基本アルゴリズムを学ぶ、ということに力点を置いてい る本です。DirectX を全く触ったことがない方には最初のDirectX 書籍として、 従来のDirectX しか触ったことがない方には新しいDirectX 書籍として、 入門から応用まで、背景理論を交えながら解説します。 本書の構成は、グラフィック関連、サウンド関連、入力関連の3 つから成り、ゲームを作成す る際に必要となるDirectXAPI 運用及び背景理論を解説しています。タグ#DirectX10/11プログラミング #鎌田 茂雄 #プログラミング #IT #本 #参考書 #DirectX10/11 #DirectX #プレミア品 #販売終了。Amazon.co.jp: DirectX: 本。【希少本】実装パターン。ネットワークスペシャリスト 午後の 重点対策2023 - 2026。【書き込み無し・送料無料】組込みソフトウェア技術者試験クラス2対策実践問題集。【裁断済み】リファクタリング:Rubyエディション。ネスぺR1・5・6セット。PHP言語 MYSQL関連 WEB書籍 大人気10冊セット 絶版含む レア希少。Java SE11 Gold 問題集 [1Z0-816]対応 黒本 紫本 セット。ラトルズ 新居雅行著 「Mac OS X システム管理」。3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザ…。コンピュータ・IT Mac OS X and iOS Internals: To the Apple。希少AutoCAD2006 VBA プログラマーズ リファレンス 744ページ。【絶版】歌声合成ソフトウェアSynthesizerVユーザーズガイド
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